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【作品名】はじめの一歩 THE FIGHTING! 【ジャンル】ゲームボーイアドバンス 【先鋒】ヴォルグ・ザンギエフ 【次鋒】伊達英二 【中堅】千堂武士 【副将】宮田一郎 【大将】幕の内一歩 【共通設定】 【属性】フェザー級ボクサー 【大きさ】男性フェザー級ボクサー並み 【攻撃力】ジャブやストレートやアッパーの威力は、通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを10発以上くらっても戦闘続行可能な相手を一撃でKOする威力 【防御力】通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを何十発くらってもほぼ無傷、ガードすれば無傷 通常のフェザー級ボクサーのストレートやアッパーを10発以上くらっても戦闘続行可能な相手を一撃でKOする威力を持つストレートやアッパーを無防備でくらっても10発以上耐えられる 【素早さ】フェザー級ボクサー並み 秒間4発は殴ってくる相手のジャブを至近で回避し続けられる 【長所】並みのフェザー級ボクサーを遥かに上回る攻防 【短所】ゲーム中で有効な描写や設定が皆無なのでフェザー級より遥かに強いとしか書けない 参戦 vol.85 509 修正 vol.97 754 vol.85 510 格無しさん sage 2009/06/03(水) 21 47 40 はじめの一歩 THE FIGHTING! 考察 燃えろ!! プロ野球=レッドカード=FIST より下の攻防、攻防的に格闘超人より上 燃えろ!! プロ野球=レッドカード=FIST>はじめの一歩 THE FIGHTING!>格闘超人 vol.99 448 :格無しさん:2011/03/02(水) 20 24 24.08 ID yerGL6Kt はじめの一歩 THE FIGHTING! (GBA) フェザー級は55kg~57kg程度と軽いのと、攻撃力表記の基準の違いで、 あしたのジョー伝説と違い、フェザー級攻撃の10倍の威力→10発分へ修正はモロに戦力低下になる THE プロレス2以上はもうきついだろう THE プロレス2>はじめの一歩 THE FIGHTING! (GBA)>K-1 WORLD MAX 2005 ~世界王者への道~
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登録日:2011/04/04(月) 02 11 06 更新日:2024/02/15 Thu 00 09 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 はじめの一歩 アウトボクサー アロワナ ジュニアライト ダメ親持ち ドラゴンフィッシュブロー ボクサー ボクシング 万能 元ヤン 先輩 全てはこの一撃の為に 器用貧乏 女運ゼロ 愛すべきバカ 木村達也 死刑執行 津田健次郎 藤原啓治 野球 鴨川ジム 何度… もう何度サンドバッグを叩いただろう ジャブ・フック・ストレート…… 何百回何千回気の遠くなるほど数を打ち込んだ 全ては…… 全ては――――この一撃のために――――!! 木村達也とは、はじめの一歩の登場人物である。 鴨川ジム所属。階級はジュニアライト級。日本ランカー。 主人公、幕之内一歩から見ると頼れる(?)先輩にあたる。 同ジムの青木とは仲が良く、二人合わせて「青木村」と呼ばれている。 ちなみに幼稚園時代からの腐れ縁。 脳が鷹村な女性ファンからの人気も高く、同じアウトボクサーの宮田や板垣当たりとつるまされることも多い 余談であるが、野球をやらせれば甲子園級の実力も持っている。 頭の回転も速く、話も面白い上、纏まった金もあり顔だって悪くはないので、女性にはモテる要素満載。(板垣曰く「モテない方がおかしい」) ……のはずなのに、片思いしていたれーコに振られ、近所の魚屋の女の子との仲を誤解されるなどなぜか振るわないのはご愛敬。 ◆データ◆ 出身:東京都 所属:鴨川ボクシングジム 階級:ジュニアライト級(*1) 受賞歴:無冠 タイプ:アウトボクサー 身長:171cm 生年月日:1971年10月10日 血液型:A型 好きな物:アロワナ 苦手な物:バイクの運転 副業:花屋(実家の手伝い) ◆ボクサーになるまで◆ 小さい頃は至って普通の男の子だった。 しかし小学校時代に上級生とトラブルになり、父親と共に相手の家に押し掛けたが、向こうの親に言いくるめられ逆に木村親子が相手に謝るハメになった。 そのことをキッカケに木村は両親と不仲になり、やがては家庭内暴力も日常化するほどの問題児となった。 ……相方が不良になった原因と比較するとエラい違いである。 ◆鴨川ジム入門◆ ある日木村と青木は当時鴨川ジム生の鷹村と殴り合いの喧嘩をする。 大方の予想通り見事に完敗した二人はボクシングと鷹村に憧れを抱き、後に鴨川ジムに入門することとなった。 その後プロテストを受ける際、青木との直接対決を避ける為に本来の階級のライト級ではなく、一つ下のジュニアライト級を選択している。(このため、減量は青木以上に苦しいらしい) この事を指して青木は「一つ勝つために俺より倍苦労している。(だからこそ)勝ってほしい」と発言しており二人の友情の厚さがうかがえる。 なお、鴨川ジム入門をキッカケに木村は家庭内暴力も止め、不良の世界から足を洗った。 ◆ボクサーとしての木村◆ 野生と科学の融合体の鷹村、意外性の青木、必殺の一撃と打たれ強さの一歩、フットワークの板垣と、個性派揃いの鴨川ジム。 木村はそんな中で唯一の正統派オールラウンダーと言える。 木村自身はまとまったバランスの良い能力と鴨川ジム一クレバーな頭脳の持ち主でもあるが、一方で決め手という物が存在しない。 また、手堅く勝利を取りにいく分やや派手さに欠ける試合展開も多い。 そのせいか、ランキングも上位には食い込むがチャンピオンにはなったことがない。 ◆対間柴戦◆ 原作31〜33巻にて対戦。 当時の木村のランキングは3位。 1位2位が王者間柴との試合を恐れ、断った事により木村に試合の誘いが回ってきた。 木村はこれをこの先二度と来ないチャンスとし、試合を承諾した。 それと同時に、勝てなければ引退の覚悟も固める。 初のタイトルマッチということで積極的に練習相手になろうとする青木。しかし間柴の特徴であるフリッカージャブへの対策にはならないとその申し出を断る。 木村の知り合いかつフリッカーを使えそうな人物…ということで元鴨川ジム生でもある宮田とスパーを組むことに。 宮田の圧倒的実力を前に怯む木村だが、諦めずにスパーを続ける。 一歩や鷹村ほどの肉体を持たずとも異常なまでのタフネスを誇る間柴を倒すには弱点のアゴを狙うしかないと考える木村。 しかし長身である間柴のアゴを狙うにはリーチが足りない。そのため間柴のフリッカーを掻い潜りボディを集中攻撃することで間柴のアゴを下げさせる作戦を考える。 …のだが、その際に宮田に「実力自体は国内チャンピオン級だが、木村さんは決め手に欠ける」と指摘される。 鷹村さんは例外として一歩にはデンプシー・ロール、宮田は電光石火のカウンター、青木でさえもカエルパンチという決め手がある。 自分でも気付いていた壁に直面させられ、己のボクシングについて模索し始める。 距離を取って戦えば圧倒的なリーチと変幻自在の軌道を描くフリッカージャブを持つ真柴にはまず勝てない。 しかし懐に飛び込んだとしても、長身を活かした強烈な打ち下ろしがある。 いずれにせよ勝つ見込みは薄い。 だが、木村にはそれ以外の道は無かった。 宮田との特訓を経て、どうにかフリッカーを掻い潜ることに成功。 懐に飛び込んで、 飛び込んで――どうすればいい? 自分には鷹村の熊殺しパンチや一歩の必殺デンプシー、青木のカエル飛びアッパーのような決め手は、無い。 分かっていたはずの壁が、ここに来てより大きく木村の前に立ちはだかる。 そんなある日、愛魚のアロワナであるれ~コの餌の食べ方を見て必殺技であるドラゴンフィッシュブローを思い付く。 独自に鍛練を積み、その必殺技で宮田を驚愕させる事が出来た。(木村がダウンしたものの、スパーの内容自体は宮田が負けを認めた) 後の青木とのスパーでは(完成度80%だが)見事に成功させている。 ※ここからネタバレ注意※ ●試合開始● 1R目から果敢に飛び出すも、フリッカーの嵐がそれを拒む。 間柴は防衛戦後の世界を意識し左のみで試合の組み立てを図る。 間柴にとって目の前の挑戦者は単なる実験台、死神の鎌で命を落とす獲物に過ぎなかった。 フリッカーをもらい続け、顔は腫れ上がり蓄積したダメージにより何度も意識が飛びそうになる。 しかしその眼はただ勝利だけを見据えていた。 試合が動いたのは7R。 真柴の左を見切り、執拗にボディを連打する木村。 今まで攻撃を受け続けたのは彼の作戦だったのだ。 サンドバッグの様に打たれ続けていたのは間柴の打ち疲れを待つ為。 それは消極的な作戦をとる事の多い木村が初めて見せた、剥き出しの闘志の表れでもあった。 決定打を放つことは出来なかったが、観客の期待は大いに高まる。 そして第8R。 なおも止むことの無いボディの連打に間柴はガードを下げる。 ――次の瞬間。 鳴り響くレフリーのカウント。なぜか間柴は天井を見上げていた。 そう、木村の必殺ドラゴンフィッシュブローが炸裂したのだ。 ドラゴンフィッシュブローとはボディを攻撃し続けることで相手のガードを下げさせ、開いた顎を死角からの渾身の一撃で叩く、頭脳派の一面を持つ木村らしい技である。 木村の五年間の想いを乗せた一撃を受け、満身創痍の真柴はそれでも尚立ち上がる。 混乱しながらも必死に上のガードを固める真柴、そのガードを下げさせる為に木村はひたすらボディを打ち続ける。 強烈な一撃に思わず跳ね上がる真柴の顎。 そして炸裂する二発目のドラゴンフィッシュブロー。 ――お兄ちゃん!! 倒れ行く真柴を支えたのは妹の声援だった。 限界を越え、勝利への執念のみで戦う真柴。 木村を最強の挑戦者と認め、生き延びる為に右を解禁。 リング中央で意地と意地とをぶつけ合う。 壮絶な打ち合いの中、放たれる三度目のドラゴンフィッシュブロー。 この腕が伸びきれば―― リングに倒れ伏す男。 倒れていたのは……木村だった。 苦し紛れに出した真柴の右がクロスカウンターとなって木村を襲ったのだ。 ドラゴンフィッシュブローは、下に意識を向けさせた相手に対し、死角から山なりの弧を描く一撃を繰り出す技。 その軌道がアダとなり、真柴のストレートの方が先に木村に届いたのだ。 実は宮田を驚愕させた際に木村がダウンしたのも伏線となっており、その原因は全く同じ混乱して思わず出したストレートが直撃したからだった。 右と右のクロス、ましてや一方は渾身の一撃。 立つ事などままならない筈、下手すれば取り返しのつかない事になる。タオルを投げ込もうとするセコンド。 しかし、それを止めたのは、立ち上がる木村の姿だった。 ファイティングポーズを取り、一歩を踏み出す。 しかし、この時既に木村は意識を失っていた。 鳴り響くゴングの音。こうして木村の挑戦は終わったのだった。 脇役同士の戦いであったが、ファンの間ではベストバウトと名が高い。 ◆その後……◆ 「あと3センチ……たった3センチの根性が俺には足りなかったんだ…」 試合後、はじめてボクシングが自分の生き甲斐だったことに気が付き、木村達也としては引退したものの、木村タツヤとして再デビュー?を果たした。 しかし、大きな目標もなく間柴を追い詰めた満足感からモチベーションが低下し、うだつが上がらない中堅ボクサーに戻ってしまった。 板垣・青木と共に出場したA級トーナメントでの敗戦以降は、 スタミナ不足で老人のように疲弊する 減量のために全身の毛を一歩に剃られる 摂生を徹底して河童のような髪型になる といった具合にギャグキャラとして扱われている。 なお、人をあまり誉めない間柴も木村を「最強の挑戦者」と認め、クロスを貰ったにも関わらず立ち上がる木村を見て恐慌状態にまで陥った。 試合終了後には勝利者インタビューにも出ず会場を立ち去った。 本当の主役は自分ではないことを分かっていたのだ。 尤もその後の不甲斐ない試合内容に腹を立てており、木村を「雑魚」呼ばわりし、苦戦した事を「汚点」と評している。 余談だが、彼が死に物狂いで習得したドラゴンフィッシュブローは、後に沢村が間柴とのタイトルマッチで開始早々に使用している。 しかし、ボディブローを連打する事で目線を下に集中させる伏線を張っていない為かあっさりとかわされてしまった。 「なんだこりゃ随分古い情報だな。よーし、『近年では女に振られすぎて幼女にまで手を出し警察沙汰に』……」 「鷹村さんそのネタも4年位前ですよ!!」 「板垣……突っ込むところはそこじゃねえ……」 「つ、追記・修正よろしくお願いします、みなさん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 板垣はどうでもいいから、木村や青木がまた見たいなー -- 名無しさん (2013-08-20 08 08 16) ↑あの宮田父にして宮田とのスパーで当時決め技が無いの除けば「日本3位にランクされてるのが不思議なくらいだよ」と言わしめたんだから間柴が木村戦後にタイトル返上して直ぐに森川先生が再起させる展開にしてればとっくに日本チャンプになっててもおかしくない -- 名無し (2013-09-26 18 47 25) ドラゴンフィッシュブローは作中トップクラスにカッコいい必殺技だよね -- 名無しさん (2013-09-26 19 55 01) ドラゴンフィッシュブロー自体は別に特筆する技じゃないからな。あれは出すまでの過程が重要な有る意味コンビネーションブロー。沢村も当てるよりも嫌がらせと挑発で出したんだろうw -- 名無しさん (2014-03-05 13 23 55) つくづく、リアルボクシング漫画。この人が一番顕著。才能、実力が伴っても、日本チャンピオンにすら、なれない。 -- 名無しさん (2014-06-16 07 59 31) →続き 実はチャンピオンとランカーの間には差なんてない。なのに、チャンピオンになれる人間と、どうやってもなれない人間がいる。差はないのに… -- 名無しさん (2014-06-16 08 01 48) インファイトスタイルは間柴メタ特化だから他だと他だと大したことないんだっけ? -- 名無しさん (2014-06-16 16 40 38) そのころから不良仲間って書かれてるけど、青木とは幼稚園からの腐れ縁だぞ -- 名無しさん (2014-07-29 07 39 48) ベスト階級ライトっぽいしライトにあげたら青木より普通に強いのかな -- 名無しさん (2014-08-15 18 29 06) 間柴はそもそも自分が舐めプしたから苦戦したのに木村に文句垂れるなよw -- 名無しさん (2014-09-07 22 30 33) ↑2 スピード重視のボクサー型だから、体重を増やして強くなるかは疑問。 -- 名無しさん (2014-09-08 10 25 55) なんかたま「ボクシング以外は一流www」とか言うのいるけど、ボクサーとしてもトッププロ級なんですけど、どういうことよそれ -- 名無しさん (2014-12-15 21 35 32) 森川先生、お願いだから青木村の見せ場増やして!!本当、お願いします!!! -- 名無しさん (2015-02-10 16 49 50) ↑2鷹村の悪口を真に受けちゃってる読者もいるんじゃないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-08-06 12 23 39) ↑間に受けるっていうか、真柴戦以降の描かれ方が完全に「二流以下」なんだよ。海外王者とドローとかAクラストーナメント決勝戦とか「数字」だけは凄いけど、ホントに「それだけ」って状態だかんね。 -- 名無しさん (2015-08-13 10 32 55) ↑16遅レスだけど、減量苦+スパーと言う条件付きだけどアーニー戦直前の宮田からダウン3回も奪って自分は無傷だったこともあるんだよなぁ。普通に国内チャンピオンになってもおかしくないし、世界は無理でも相手がそうでもなければOPBF位になら手が届きそうなイメージだったわ。木村の全盛期は。 -- 名無しさん (2016-01-17 12 04 35) 一歩や板垣、青木ですらそれぞれの目標を見出したのに、木村に目標が無いのが残念すぎる -- 名無しさん (2016-01-17 13 02 56) あれは舐めプじゃないだろ。世界戦意識しての戦法 -- 名無しさん (2016-01-22 22 55 57) 減量不足の木村が不自然に強く見えるが、どうなるのか? -- 名無しさん (2016-04-10 15 54 01) ドライアウト状態なんじゃねぇの。減量のせいで研ぎ澄まされてる云々ってやつ -- 名無しさん (2016-04-10 16 10 00) 木村があんなに強いはずがないとか一体何が起こってるんだ、とか言わせてるけど読者からしてみればあれ位の実力はあって当然って認識だよな。 -- 名無しさん (2016-04-10 18 42 56) ↑7 師よ、申し訳ない。OPBFとはなんぞや? -- 名無しさん (2016-04-10 19 11 22) 今回の試合を見るに木村はもうボクシングをやる気を失なってる気がする。何かの漫画で「負けて悔しくなくなったら終わりだ」っていうセリフがあったけど、木村はもうそういう状態なんだろうな -- 名無しさん (2016-04-28 03 52 51) ↑3 東洋太平洋タイトルのこと。宮田が保持してる(してた?)やつだよ 国内チャンプどころかそれ以上のレベル…とは言いたくない…かなあ今は…w -- 名無しさん (2016-04-28 13 04 58) あの主って実は昔木村に敗れて引退したボクサーだったりして -- 名無しさん (2016-05-12 15 05 33) はじめの一歩が連載終了する前に木村と青木には日本チャンピオンに成って欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-30 22 42 03) 減量苦に苦しみ、そのくせ序盤から飛ばしてジイチャンになって、クリンチばっかで引き分け。間柴戦以降、「倒すボクシング」に拘る様になったんだろうか? -- 名無しさん (2017-02-15 21 26 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-03-18 18 56 53) 今回の、『勝てる気がしない』って、『(こんなのがセコンドじゃ)勝てる気がしない』って意味だったりして。一歩、いいから篠田さんに弟子入りしなよ……。 -- 名無しさん (2018-05-26 10 56 08) 実力近い相手位なら実力+キャリアで負けない程度の試合はできちゃうって言ってたからな 格上にボコボコにされてすっぱり引退か目標見つけて格上相手と同等の試合して完全燃焼ってルート位しかなさそう -- 名無しさん (2018-09-07 00 29 48) 真柴じゃなくて間柴だよな? -- 名無しさん (2019-09-25 16 35 16) 木村さん -- 名無しさん (2020-04-16 21 47 46) ↑すいません。鴨川会長や猫田さんに続き木村さんまで…。藤原さんありがとう。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 53 30) 2020年週マガ22.23号の扉絵で木村が見てて下さいオレいつかチャンピオンになりますからって言ってたけど、藤原さんへのメッセージなのかな -- 名無しさん (2020-05-02 13 47 06) 不完全とはいえ真田戦前の一歩とのスパーで飛燕を使えてたんだから手首鍛えて手札の一つにすればよかったのに -- 名無しさん (2021-03-07 21 55 19) 最近は青木があんまり痛い目合わなくなった代わりに木村が度々酷い目合ってるな。ハゲになったり減量苦でおじいちゃんみたいになったり -- 名無しさん (2023-03-04 19 09 19) ギャグ混じりとはいえKO -- 名無しさん (2023-03-04 19 45 34) 勝利だし、復活の兆しみたいなのは見える。今底にいるのは板垣じゃないかなあ -- 名無しさん (2023-03-04 19 46 11) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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はじめの一歩 New Challenger 第01話 「新たなる一歩」 第02話 「Bloody cross-血の十字架-」 第03話 「約束の場所へ」 第04話 「世界への胎動」 第05話 「世界の力」 第06話 「追い続ける背中」 第07話 「悪魔の降臨」 第08話 「魂(いのち)の一撃」 第09話 「受け継ぐ資格」 第10話 「噛ませ犬」 第11話 「一歩VSハンマーナオ」 第12話 「プロの条件」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「新たなる一歩」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5772893 23 00 1005 386 sm5773114 23 00 517 55 sm5773004 23 00 552 35 第02話 「Bloody cross-血の十字架-」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5838735 23 00 1072 108 sm5838853 23 00 526 20 第03話 「約束の場所へ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5901620 23 00 1400 192 sm5902134 23 00 488 20 sm5902009 23 00 354 17 第04話 「世界への胎動」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5968189 23 00 1154 212 第05話 「世界の力」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6039095 23 00 723 144 第06話 「追い続ける背中」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6110401 23 00 784 132 sm6110794 23 00 475 16 第07話 「悪魔の降臨」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6186871 23 00 1366 264 第08話 「魂(いのち)の一撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6257495 23 00 1062 197 第09話 「受け継ぐ資格」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6328549 23 00 1893 317 第10話 「噛ませ犬」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6396617 23 00 542 110 sm6397393 23 00 395 50 sm6396363 23 00 671 44 第11話 「一歩VSハンマーナオ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6466870 23 00 1303 143 第12話 「プロの条件」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6537715 23 00 999 153
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登録日:2022/05/28 Sat 22 49 55 更新日:2024/05/23 Thu 21 36 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いじられキャラ はじめの一歩 ようやく立った項目 よそ見 カエル カエルパンチ コメディリリーフ ノンケ ブス専 ブロッコマン ボクサー ボクシング ボクシング以外は万能 ライト ラーメン リア充 下ネタ 元ヤン 先輩 大家族 奇策士 愛すべきバカ 長男 青木勝 頭のいいバカ 高木渉 鴨川ジム 大博打に出るぜ!! 願わくばトミ子!オレに── 勇気をくれ!! 青木勝とは、はじめの一歩の登場人物である。 鴨川ジム所属。階級はライト級。日本ランカー。ジムのムードメーカーで、作品的にもコメディリリーフ。 主人公、幕之内一歩の先輩であり、鷹村守の後輩。 同期の木村達也とは幼稚園時代からの幼なじみ。二人合わせて「青木村」と呼ばれている。 122巻から登場した泰平は実の弟。 普段はラーメン屋「岩田」に務めており、その腕前は絶品。 鷹村からもボクサーを辞めても食っていけると太鼓判を押されており、青木のレシピのお陰で3号店まで出店され、その内の一軒を任されている。 ボクサーとして減量が必要な身でありながら食品に囲まれる飲食店勤務を長らく続けるなど、摂生面でも何気に優秀。 出前の岡持ちで鍛えられているため腕力も意外と強いが、一歩との腕相撲勝負では秒殺されてしまった。 また、ミドル級の鷹村を除けば鴨川ジムで最も重い階級であるため、よく鷹村の実験台スパーリングパートナーを務めている。 女性の趣味が特殊で、かつては普通に美人の彼女がいたが、その彼女に裏切られて以降は外見よりも内面を重視するようになった。 一歩の復帰祝いの合コンで知り合ったトミ子と交際中で同棲している。作中屈指のラブラブっぷりでもはやオシドリ夫婦。 ちなみにこのトミ子、お世辞にも美人とは言えない顔立ちをしているものの、 鷹村も認めるほどのグラマラスボディ。曰く『いいオッパイしてる』 青木の減量に関する栄養管理などを一手に引き受ける メインイベントを務める青木(勘違いだったが)のためにカエルが描かれたガウンを誂える 試合で負けて落ち込む青木のメンタルケアを欠かさない 青木を一途に愛している 青木をバカにする者にはたとえ鷹村相手でもビンタを喰らわせる などなど、作中で数々の良妻っぷりを見せつけている。 ゲロ道戦の後で気分が沈んでいた一歩を海水浴に誘うなど人当たりも至って良好。 まさにブスであることを除けば本当に作中屈指のイイ女なのである。 最早、青木とはいつ結婚してもおかしくないくらい相思相愛のカップルである。 一歩を含め登場するボクサーの殆どがホモ臭いので浮きまくっている上に彼らの嫉妬を買いやすいが… ただ、翌日に試合が控えてるのに青木との○○○を敢行するなど、抑止力としては無力極まりない。 なお、木村同様野球が得意でポジションはピッチャー。防御力0.7、打率6割7分という驚異的な成績を持ち、野球の道を志していれば間違いなくトップスターになっていたと思われる。 他にも「ノーミスの青ちゃん」と異名を取る腕前のボウリングや占いなどの特技を持つ。 その多芸さは木村ともども野球が上手いことが初めて明らかになった際「驚かん。ボクシングじゃねえからだ」と鷹村に評されたほど。 つまりは青木も木村もボクシング以外は何ができてもおかしくないマルチな天才なのである。 ◆データ◆ 出身:東京都 所属:鴨川ボクシングジム 階級:ライト級 受賞歴:無冠 タイプ:ファイター 身長:171cm 生年月日:1971年9月9日 血液型:B型 副業:ラーメン屋 ◆経歴◆ 家は両親含め11人という大家族で9人兄弟の長男として生を受ける。 「大家族スペシャル」で特集され、家族の食事係をする「マー坊」としてお茶の間の人気者だった。 しかし、本人は好きで出演していたわけではなく、学校でも大変だったため長らく秘密にしていた。 時期は不明だが弟妹たちが大きくなってきたため独り立ちしたとの事。なお、下の兄弟の学費のほとんどを出していたらしい。 高校時代は木村と一緒にグレており、欲求不満でいつも股間をいじる癖を持っていた。 ある日、ゲーセンで遊んでいた鷹村にケンカを売るも投げっぱなしジャーマンを受けて失神。 鷹村に復讐すべく彼を探して彼の学校の不良たちとひと悶着をおこし、元々の素行不良からついに退学となってしまう。 鷹村との再戦時、偶然居合わせた宮田一郎から彼がプロボクサーである事を聞き、KOされた後鷹村の首を狙って木村と共に鴨川ジムの門を叩いた。 プロのリングで鷹村と戦えないこと(*1)や過酷な練習に嫌気が差しながらも日々実力がついていく事でボクシングにハマっていき、プロデビュー後に更生。 鷹村への復讐心も消え、以降はよき先輩後輩の間柄となっている。6回戦の頃に一歩が入門し、彼のデビュー戦前にラーメン屋に来たところで本編初登場。 え?それ以前も宮田君に胸を貸して失神KOされてた?都合の悪い事は忘れよ ◆ボクサーとしての青木◆ 「カエルパンチ」や「よそ見」といったトリッキーな技を使って主導権を握るトリックスター。 基本的には接近戦を得意とするファイター型だが、時にはアウトボクシングに徹することも出来る器用さを持つ。 相手の体力を奪っていき、泥仕合に持ち込んで判定勝ちというパターンが多かったが、カエルパンチ修得後はKO率も増えている。 でたらめな試合っぷりでしばしば観客の笑いをとっており、お笑い芸人的なノリで人気を集めている。興行的な意味ではプロと言えるだろう。 木村とは似たような戦績であるが、圧倒的にKO負けが多いらしく、アゴが弱いという弱点を持つ。 トリッキーな技の数々も勝つための創意工夫で編み出したものであり、本編でもカエルパンチ習得秘話などが語られている。 デビュー6年目にしてチャンピオンカーニバルで日本ライト級王座に挑戦したものの、ドロー判定で王座を逃している。 ちなみに当時は日本ランキング5位だったが、1位が交通事故で入院し、2位も盲腸で入院、3位が引退して4位が負けて落ちた結果1位になるというドサクサのような経緯での挑戦であった。 挑戦失敗後、一度は引退を決意するものの青木組が弟子入りしてきた事から引退を撤回。 その後も勝ったり負けたりを繰り返していたが、かつて鴨川ジムを追い出されたマロンこと栗田がけしかけて来た伊賀忍に弄ばれるという屈辱的な敗北を受け一念発起。 日本ライト級王座を獲得した伊賀へのリベンジを目指して研鑽を積むようになり、これまでとは一線を画した姿を見せるようになった。 カエルパンチ 青木の代名詞である必殺技。「カエル跳びアッパー」と呼ばれる場合もある。 一回目のA級トーナメントで初披露。決勝まで取っておくつもりだったが一回戦の相手の攻めに圧されて使用を決断した。 突然しゃがみこんでパンチをかわし、飛び上がってのアッパー。 「アイツなんでもアリになってきたな」「でたらめな試合しやがって」と鷹村に評されている。 名前と動きから侮られがちなのだが全身の体重を乗せて打つパンチなので威力はかなり高く、 この技を分析した今江からはアゴの骨が砕けてもおかしくないとフィニッシュブローとして高い評価をされている。 ただし、一瞬しゃがんですぐさまジャンプという足腰への重い負担が欠点で、前日に足腰を酷使して体力を浪費してたりすると終盤には使用不可能になる。 また、脚力を推進力ではなく縦へのジャンプに使っているために射程が短く、反射的な後退などで回避されたりすると、ジャンプ中で回避不可能な体を狙い撃ちにされるリスクがある。 現実世界でも三度世界王座を獲得した往年の名ボクサー・輪島功一氏が使用しており、 実際青木の口からも「かの輪島功一さんが世界を制したパンチ」と言及されている。 実は輪島功一氏が現役時代に使ったのは一度きりでそれもアッパーではなくロングフックなのはナイショ 死んだふり 読んで字のごとく。ヘロヘロになったふりをして相手の攻撃を誘う。 変則で相手のスタミナを削る青木の戦術を後押しする策。劇中では本当に効いてるギャグ描写がわりとあるが 生き返ったふり 死んだふりからいきなり元気になってるように見せかける。今江戦で使用した際は、軽やかな足取りでコーナーに戻るという形で発動している。 アウトボクシングをする事で主導権の掌握と、相手の「自分のパンチが効いているのか?」「本当は青木はどんな状態なのか?」と言う疑心暗鬼を誘う事で追撃をしづらくさせ、体力の回復を図ることができる。 また、青木本人の動作に集中させ、よそ見により釣られやすくする。 よそ見 ライト級タイトルマッチに向け新開発した必殺技。まるで何かを発見した表情であらぬ方向を見て相手の(ついでに観客の)視線を逸らしその隙にカエルパンチを叩き込む。 視線につられるのは本能的な反応に近く、堪えるのは困難。 そして無理矢理堪えようとしてもそうする事で逆に隙を晒す形となってしまう。 ほぼ確実に大きな隙を作り出せるもののコンマ秒単位でパンチが飛び交う試合中に相手から目を逸らすのは並みの勇気では出来ない。本人も精神的負担で削れる、ハイリスクハイリターンな技。 しかし完全に嵌った際には隙を作る為の行動と分かっていても視線を逸らしてしまう予測可能回避不可能の域に到達する為、 繰り返し喰らった今江がもうやめてくれと内心悲鳴を上げる、最初に喰らった際は会場の観客丸ごと(そのシーンでは該当コマに描かれた観客全員どころか審判までもが釣られてよそ見をしていた)何が起きたのかすら分かっていない程の威力を誇る。 青木以外誰もやらないと断言されるのも納得だが、後述のパパイヤ・ダチウがまさかの二人目の使い手。二人して同時によそ見するというボクシング史上類を見ない珍事が巻き起こることとなった。 鷹村も一度使用したことがあるが、そもそも仕組みを正しく理解しておらず、試合前に対戦相手を散々煽って激昂させた挙句、よそ見をする時間が長すぎる上に体ごと振り向いてしまったため全く効果がなかった。 ちなみにこの「よそ見」も、先述の輪島功一氏が試合中に実際に使用したことがあるテクニックである(1971年のカルメロ・ボッシ戦を始め、何回か使ったことがあると、引退後のインタビューで明言している)。 ◆いじられキャラとしての青木◆ 作中では(主に鷹村の)悪ノリの被害を受けることが多く、しばしば読者の腹筋を崩壊させている。 以下、作中でも印象的な事案を列挙する。 フナムシ事件 一歩と揃って試合に勝った後の休養中、他のメンバーが合宿に行っている間にトミ子や久美ちゃんを誘って海へ泊りがけのダブルデートに出かける。 ところが来訪した海が偶然鷹村たちの合宿地だったことから不幸が始まる。 その夜、浜辺でトミ子といたしていたところに鷹村がこっそり乱入して参加。 トミ子のおっぱいを揉まれたことを恨み、復讐のため一歩が捕まえたフナムシ入りのお好み焼きを差し入れる。 しかし、さすがに罪悪感を感じていた鷹村はお好み焼きを半分こする事を提案。1/2の確率でフナムシが入ったお好み焼きを食べさせられてしまう自業自得な結果に終わった。 幸い、フナムシは狙い通り鷹村が食べたものの、これが原因の一つとなり鷹村は減量を失敗。 世界前哨戦で思わぬ苦戦を強いられ、負けたら青木のせいになるところであった。 ブロッコマン インドネシアのライト級王者パパイヤ・ダチウとの対戦で「勝てなかったら同じ髪型の刑」にするという鷹村の提案に乗ってしまう。 試合結果は泥仕合の末のドローで、勝てなかったものの負けもしなかった。しかし、条件は勝てなかったらだったため刑を執行されてしまう。 さすがにパパイヤほどの毛量がなかったためバリカンで刈られた青木はツルッパげ頭にちょこんとブロッコリーのような髪が乗っているという珍妙な髪型になってしまった。 怪我の功名でブロッコリーのイメージキャラクター「ブロッコマン」として子供たちの人気者となるが、 鷹村の草の根運動により腹を壊して後楽園ホールのトイレを詰まらせた事件が全国的に知られ、一気にブームは終了。 その後、残っていたブロッコリー部分も刈られて坊主頭になるが、なかなか髪が生えてこず、毛が一本だけ生えたりオバQのように数本だけ生えたりと作者からもいじられまくっていた。 ちなみに髪の毛ネタはかなり後に一歩や木村も餌食となった。 ◆主な対戦相手◆ 今江克孝 チャンピオンカーニバルで対戦した当時のライト級王者。 端正なルックス、オーソドックスなファイトスタイルの努力家…と何もかも青木とは正反対の選手だが、唯一女性の好みがB専である点が共通している。 フィニッシュブローであるカエルパンチの他、青木の奇抜な必殺技の数々を攻略して追い詰めるものの、先述の「よそ見」によって形勢逆転。青木が得意とする泥仕合の土俵に引きずり込むが… 当初は青木を色物として見下していたが、勝負の中でボクシングのために愛する者を捨てた自分に対して、ボクシングを続けてもなお愛する者を守り続けた青木を尊敬するに至った。 パパイヤ・ダチウ インドネシアのライト級王者。 奇抜な髪型に特徴的すぎる名前と一発ネタのギャグキャラに見えるが、実に5年間も王座を防衛している猛者。 利き手である右腕が左腕の1.5倍ほど太く、その右から繰り出されるパンチは「ココナッツパンチ」と呼ばれ「ココナッツで殴りつけられたよう」と評される破壊力(*2)を誇る、ライト級らしからぬヘビーパンチャー。 また、青木同様に奇抜な搦手を得意としており作中2人目の「よそ見」の使い手でもある。 鷹村の悪ノリで「負けたらこの髪型にする」という賭けをする事になるが、結果は先述の通り。 「トミ子〜オレの記事が立ったよ〜!」 「おめでとうまちゃる〜!」 「てなわけで皆!追記修正よろしく!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青木は作中での扱いはともかく現実的に考えるととんでもないハイスペック男子なんだよな。料理も出来て野球はプロ級、ボウリングも上手い。ボクシングだってランキングに入れる時点で凄いし。容姿はともかく彼女もいて、なんだかんだで鷹村とも関係は良いし後輩にも慕われるリア充。 -- 名無しさん (2022-05-29 11 48 54) 鷹村さんがいなければ…という人(達)よね。ボクシングはともかく私生活方面が滅茶苦茶にされ過ぎている。 -- 名無しさん (2022-05-29 13 37 16) とはいえ鷹村がいなければ更生したかも解らんからな… 恩人であり厄介な人物よ色々と -- 名無しさん (2022-05-29 17 09 29) 忘れがちだけど青木組とかいう弟子もいるんだよな。 -- 名無しさん (2022-05-29 21 04 30) ボクシングも才能が無いとまではいかんが他のスキルが異常すぎる -- 名無しさん (2022-05-30 00 50 18) 女性の趣味が特殊かもしれないが美的感覚自体が変わったというわけではないんだよな 久美や山口先生を普通に美人だと思ってるし ただ見た目だけで女を判断しなくなったんだろう -- 名無しさん (2022-06-02 11 38 43) 武と一緒で年齢重ねると魅力がわかるキャラクター。 -- 名無しさん (2022-07-28 05 14 54) アニメを見直していたら一歩の練習につきあってあげてたり、理不尽大魔王にツッコミをちゃんといれてたりとあの連中のなかでは一番大人ではある -- 名無しさん (2022-12-17 15 49 04) 野球回の時に木村が言ってたが、野球は何でも思い通りになるからつまらなくて辞めた。でもボクシングは全く思い通りにならないからこそ熱中したってのは深い -- 名無しさん (2022-12-17 16 20 24) 青木は今江戦でのポスターでもだけど、忍者の人っていう評判が宮田のジムの練習生にも広がってたから、「伊賀忍」は「伊賀忍者」で何か再戦で忍者ネタがありそう。 -- 名無しさん (2023-03-23 06 08 46) 今までのギャグキャラ扱いのギャップで最近の快進撃が凄まじくかっこいい。 -- 名無しさん (2024-05-15 20 59 43) 名前 コメント
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はじめの一歩 レボリューション AQインタラクティブ 開発 Grand Prix 発売日 2007年6月21日 価格 6,090円 54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 01 31 55 ID nwzK5Ogc0 前 934 遅くなりましたが一歩を買ってきたのでレビューをば・・・ このゲーム、キチンとしたフォームでプレイすれば、ストレート、 アッパー、フックの打ち分けはほぼ完璧にOK。 あとジャブの連打も出来ます。 以上が個人的にWiiスポのボクシングはしっくりこなかった部分で 一歩で改良されていたと感じた部分です。 あと、Wiiスポより体力を使うのは確実かと。 56 名前:54[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 01 33 36 ID nwzK5Ogc0 後、ほーんのチョットだけボクシングを経験した自分にとっては 思いどうり動かせてめちゃくちゃ気持ちいいんですが、 本スレを見ていると、フォームが悪い人は思いどうりに 打ち分け等が行かない人がいるみたいですね。 その辺を面倒くさいと感じるか、やりがいがあると感じるか で評価は分かれるとは思いマス。 195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 19 26 07 ID /CJ/s0vi0 鴨川ジム行って一汗かいてきた。 一歩ゲー自体初めてなんで、シリーズ内での比較はできないけど、 操作に慣れたら化ける可能性のあるソフトかなぁって感じ。 パンチの反応はWiiスポよりも繊細で、ヌンチャクの戻しでも反応すること多数。 一度のジャブのスイングで勝手に連打になったりするのは、ある意味では爽快。 パンチの打ち分けは、正直ちょっと触っただけだと良く分からんな。まあ、Wiiスポでも フック・アッパー系は慣れが必要だったから、この辺は探り方次第かな。 現時点での不満はチュートリアルがあっさりしすぎなのと、サウスポー設定がない点。 チュートリアルはテキトーにやっててもクリアできちゃったりするから、1Pのみだと必殺技の 練習面で他のパンチ練習をする位しか有効な手がない。 まあ、何にせよ、腕がもうパンパンな訳です\(^o^)/ 211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 22 13 35 ID oulnKIzy0 前スレでカッチャイナ光線浴びて一歩買ってみた 振るのが楽しい 駆け引きとか覚えると化けるかと けど、チュートリアルが不足でなれるのがつらい 正直サンドバッグを殴るだけのモードとかあったほうがよかったかも
https://w.atwiki.jp/csound/pages/14.html
この章は、Windows、Linux、Macintosh の各 OS 用に同じことが書かれています。 内容は、どこから Csound を取ってくるか、インストールの方法、設定の仕方、実行の方法です。 2.1 Windows 2.1.1 Csound をダウンロードする http //csound.sourceforge.net/ へ行き、Download のリンクをたどります。 ダウンロードのページで「Csound 5 file package」のリンクをクリックします。 2008-12-01現在、csound5.09(2008-09-23 11 36) が最新です。 Csound5.09.1-gnu-win32-d.exe Csound5.09.1-gnu-win32-f.exe Csound5.09.2-gnu-win32-d.exe Csound5.09.2-gnu-win32-f.exe と Windows 用には四つのファイルがあります。 -f 付きは通常精度でオーディオを扱う Csound です。 -d 付きは倍精度浮動小数点でオーディオを扱うので、音質はよくなるものの15%ほど処理が遅くなりますが、 C++ で書かれた Perry Cook のシンセサイズツールキットをべースにしたインストゥルメントコードや サウンドモデリングやモーフィングや Reassingd Bandwidth-Enhanced Additive sound Model を使って音を加工できる Kelly Fitz と Lippold Haken の Loris システムが含まれています。 (.1 と .2 のバージョンの差異は今のところ不明ですが、最新版を入れてみてもし不具合があれば一つ戻す、で良いかと思います。) (中略) 2.1.2 インストール -d 付きの Csound には、他のソフトウェアと協調して動作するいろいろな拡張機能が付属しています。 これらの拡張機能とそのために必要ソフトは付録Aを見てください。 注意 これら他のソフトがなくても、基本機能だけ使う分には問題なく動きます。 Csound をインストールするには、ダウンロードした exe ファイルをダブルクリックで実行し、ダイアログにしたがっていけばスタートメニューに Csound が登録されます。 (途中で Python 環境が見つけられないが、 Python なしでインストール「 OK 」、 Python 入れるからインストールは中断「キャンセル」と聞かれる。 Python が入っていてもこれが発生するので OK を押すしかありません。) (中略) インストールが出来たか確認するために、スタートメニューから csound5gui を起動してみてください。 csound5gui は csound を使いやすくするために標準で付属する GUI インタフェースです。 2.1.3 Csound を設定する このセクションでは、Csound を C \Csound フォルダに作ったものとして説明するので、参照する場合に実際のインストール場所と読み替えてください。 .csoundrc の設定 メモ帳ではなく、Unix 式改行を扱えるテキストエディタ (*1) などで C \Csound\.csoundrc ファイルを開いてください。 このファイルは、csound の起動時にパラメータを与えなかった場合の、コマンドラインパラメータのデフォルト値を決めるものです。インストール時には次のような内容です。 -d -m135 -H0 -s -W -o dac -+rtaudio=pa -b 128 -B 2048 --expression-opt パラメータの意味は次の通りです。 -d ファンクションテーブルのグラフを表示しない -m135 音の大きさやサンプル数が可能な範囲を超えた事や警告やエラーを色つきで表示する。 -H0 各 kperiod(*2) でハートビートを表示しない。 -s オーディオデータに16bit 整数 (short integer) を使用する -W サウンドファイルとしてマイクロソフトの WAV 形式を使う -o dac パソコンの規定のオーディオインタフェースへ、リアルタイムのオーディオ出力を送る(dacはD/A変換器の事、要するにパソコンのスピーカーから音を出す) -+rtaudio=pa リアルタイムオーディオ用にポートオーディオドライバを使用する (Windows/Linux/Mac で有効) -b 128 Csound のソフトウェアバッファの容量。オーディオサンプルフレーム数 (*3) で数える。 -B 2048 オーディオインタフェースのハードウェアバッファの容量。オーディオサンプルフレーム数で数える。-b の値に 2 ~ 10 を掛けた値よりも小さくなければならない。 -expression-opt Csound のオーケストラ言語コンパイラに、数値的/論理的表現の最適化を指示する。 *1 Windows のメモ帳は改行コードが異なるので使えません。改行コード LF (\n とか 0x0a とも表記されます) が使えるテキストエディタを用意してください。 *2 kperiod は Csound の制御周期の一つで、この周期の間に Csound は 1 回かそれ以上のオーディオサンプルフレームを処理します。 大体一回の kperiod の周期につき、オーディオ信号 10 から 100 程度の処理が目安です。このどこかに Csound の効率がもっともよくなる点があります。 *3 「オーディオサンプル」とはある瞬間の音の瞬時値を表します。「オーディオサンプルフレーム」とは、そのような値の、チャンネル数分の集まり(フレーム)です。(つまりオーディオ信号のある瞬間の数値を、n個のチャンネル分まとめて、n個の数値で一つの「オーディオサンプルフレーム」となります。 なお、完全な Csound のコマンドラインオプションについては、リファレンスマニュアルを参照してください。 以上で述べたオプションは、すべてのコンピュータとOSの上でリアルタイムオーディオ出力をするように指定しています。 これ以後、このオプションを変更する必要はありませんが、 あなたがあなたのコンピュータやオーディオインタフェースについて勉強してよく知るようになれば、後で変更してもいいでしょう。 Csoundのバッファ処理階層は次のように働きます。 (注 普通は、音が途切れたりしないようにある程度のオーディオデータをバッファにためてから処理をする。その Csound での方法について説明。) 1. Csound はサンプリング周期「ksmps」毎に、 オペコードの「in」ファミリーに属する「spin」バッファからオーディオデータを読み出し、 スコアファイルやMIDIやその他のリアルタイム制御待ち行列からスコアイベントを読み出し、 インストゥルメントのインスタンスにそれらのイベントを割り当て、 オペコードの「out」ファミリーから読んだオーディオデータを「spout」バッファーに書き込んで、 そのspoutバッファーをソフトウェアバッファーまたは「-b」で指定したバッファーにコピーします。 結果的に、ksmpsはイベントやオーディオの処理量の最小単位を決定します。 2. (中略)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf